Produktinformationen "Verflixte Deckel"
Wer kann sich die Motive merken? Die Deckel lassen die Bilder schneller verschwinden, als einem lieb ist. Nun heißt es, sich auf sein Gedächtnis zu verlassen... war die Spinne wirklich hier drunter? Oder doch eins weiter? Oder waren es doch die Wolken? Die Deckel geben die Richtung und die Schrittanzahl vor, dadurch bleibt es immer spannend und unvorhersehbar. Denn wenn plötzlich die Richtung gewechselt wird, heißt es schnell umdenken. Der Schwierigkeitsgrad wird durch die unterschiedlichen Spielvarianten angepasst und gesteigert. Außerdem besteht die Möglichkeit weitere eigene Motive auf die vorhandene Schablone zu übertragen. So können zum Beispiel bestimmte Themen (Zahlen, Buchstaben, Tiere der Wildnis, Werkzeuge,...) aufgegriffen werden- und der Spielspaß ist weiterhin garantiert!
Spielidee: | U. Günster-Schöning |
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Curriculumbereich: | Kognitive Entwicklung, Spiele & Puzzles, Sprachliche Entwicklung |
Marke: | Dusyma |
Förderschwerpunkt: | Aufmerksamkeit, Konzentration, Merkfähigkeit, Wortschatzerweiterung |
Produkt ist geeignet: | ab 4 Jahre |
Für bis zu Spieler/Kinder: | 2 - 6 Spielende |
Inhalt: | 20 Spielkarten (Ø 5,5 cm), 9 Deckel (Ø 7,5 cm), 1 Spielfigur (Ø 2 cm, 5 cm lang), 1 Kreisschablone (9 x 9 cm), inklusive 1 Spielanleitung |
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Material: | Buche, Karton |
Warnhinweise: | Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahre., Kleinteile, Erstickungsgefahr. |
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Verpackungsart: | Karton |
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